Zwykle w kontekście gier mówi się o oprawie audiowizualnej. Czyli dźwiękowej i graficznej. Dziś skupimy się na podstawowych funkcjach dotyczących dźwięku.
Prawie każda gra ma dźwięk i muzykę. Poprawia ona doznania płynące z gry, muzyka potrafi wprowadzić w nastrój, a niektóre elementy dźwiękowe - w strach. To muzyka i dźwięk potrafią manipulować naszymi emocjami.
Co prawda nie pomogę Wam w wyborze dźwięków i muzyki, ale mogę Was nauczyć jak w Enigma Dev używać ich ;)
Przypomnienie na temat dodawania dźwięków do gry
Dajemy prawy przycisk myszy na zakładkę Sounds i wybieramy Create Resource
- Nazwa zasobu, polecam zaczynać od prefiksu snd_
- Wybranie pliku z muzyką / dźwiękiem
- Akceptacja (zapisanie danych)
Wtedy dźwięk lub muzyka znajduje się w plikach gry i będzie tam sobie egzystować i czekać na wykorzystanie, którym dziś się zajmiemy.
Podstawowe funkcje dotyczące dźwięku
- Odtwarzanie dźwięku
audio_play_sound(snd_0, 0, 0);
Funkcja audio_play_sound służy do odtwarzania dźwięku, gdzie snd_0 to nazwa zasobu, drugi argument to priorytet a trzecie czy dany dźwięk ma się powtarzać po skończeniu (przydatne do muzyki).
Priorytet nie jest mocno ważny. Jeśli dojdzie do limitu kanałów audio to muzyka z mniejszym priorytetem będzie wyłączana na rzecz większej. Domyślnie ten limit wynosi 128 utworów, także ciężko to wykorzystać.
- Wstrzymanie muzyki
Czasem w grach jest tak, że wchodząc do menu muzyka przerywa się na czas przebywania w nim. Czasem może się przydać taka funkcja w naszej grze i warto ją znać.
audio_pause_sound(indeks);
Gdzie indeks to nazwa zasobu w Enigma (czyli np. snd_0).
- Kontynuowanie muzyki
Jak już zatrzymaliśmy muzykę to chcemy ją (mam nadzieję) przywrócić, wtedy używamy funkcji audio_resume_sound
audio_resume_sound(indeks);
Naturalnie w miejsce indeksu podajemy nazwę zasobu.
- Zupełne wyłączenie muzyki
Wychodząc do menu zwykle odtwarzamy inne kawałki niż podczas grania. Jeśli nie przerwiemy ich to albo się nałożą - albo będzie ta sama piosenka kontynuowana, czego zwykle nie chcemy. Mamy dwie funkcje - wyłączyć konkretny utwór lub wszystkie grywane (zanim np. zaczniemy nowy).
audio_stop_sound(indeksen);
W przypadku wyłączenia konkretnego dźwięku mamy funkcję skoncentrowanego wyboru piosenki. Pod indeks dajemy indeks piosenki, czyli naszą nazwę.
audio_stop_all();
W przypadku całkowitego wyłączenia funkcja audio_stop_all robi za nas wszystko. Zabija muzykę na śmierć jak to mawiają w reklamie pewnego specyfiku.
To wszystko?
Nie, ale należy pamiętać, że najważniejsze są podstawy. Szczególnie na początku nauki (to raz), a dwa - najczęściej się stosuje. Zwykle książki informatyczne wyglądają tak, że wciska się tonę wiedzy, której człowiek nie zapamięta, a potem zaleca się ich używanie - ale różnych funkcji (w np. PHP) jest MNÓSTWO. Dlatego lepiej uczyć się najważniejszych, a w razie czego Googlować.
Jak ktoś chce zapoznać się z każdą funkcją, to polecam po angielsku dokumentację Game Makera., ale moim zdaniem nie ma sensu wszystkiego czytać, ale kto wie?
Podsumowanie lekcji
- Nie uczcie się wszystkiego
- Używajcie Google
Mogłbyś dodać jakieś dźwięki do steemnova.
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Opla sprzedam.
PS. A tak serio. Jakby ktoś potrzebował muzyki do gier, to chętnie (o ile czas pozwoli) służę pomocą. Do tej pory moja muzyka pojawiła się tylko w grze Soviet City (dostępna na Steemie w Early Access), ale za to miała całkiem dobre recenzje ;)
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Do gier na razie nie potrzebuję, ale będę potrzebował do tak zwanych "guided meditations", bo planuję wydać parę dysków. Mam też dodatki do izochroników na audacity i efektów synchro, więc mógłbym składać sam bo używam własnej technologii, ale "background music" by się przydał. Mogę wysłać maila transferem.
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Mi by się przydała do Occulta. Ogólnie idea była taka, że robimy grę i sprzedajemy. Jednak w Polsce ciężko to zrobić, więc gra jest za free. Okazało się, że grafik troszkę zbyt bardzo inspirował się w niektórych elementach i teraz grafiki i muzyka jest tworzona od nowa. Jak umiesz tworzyć piosenki trochę Rockowe / Punkowe (potem mogę wysłać co mieliśmy) i zrobić coś podobnego to chętnie skorzystam.
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
A nie możesz dać gry na Steama? Gra, do której robiłem muzykę jest na Steamie. Twoja wygląda bardzo oldschoolowo. Pamiętam takie gry z 1996 roku, kiedy dostałem swojego pierwszego PCta ;)
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Ciekawe informacje. Mnie interesuje zastosowanie gier do rozwijania funkcji parapsychicznych (przewidywanie przyszłości i psychokineza), a także gier z użyciem biofeedbacku do osiągania różnych efektów psychofizjologicznych, np. relaksacji z pętlą zwrotną z oporności skóry (tzw. galwaniczna reakcja skórna). Muzyka i dźwięk w ogóle ułatwiają koncentrację i osiąganie różnych celów - również w grach. Czy przy pomocy tych komend można również osiągnąć dźwiękowe efekty specjalne?
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Zależy jakie potrzebujesz, ogólnie sama Enigma (lub może Game Maker) mają podstawowe opcje do dźwięku jak echo. Ale też CHYBA nie ma ich za dużo, tylko podstawowe.
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit